草庐IT

Unity 通信

全部标签

6000字保姆级大白话教你Unity接入FaceBook SDK

文章目录前言一、接入Facebook可以干什么?二、接入步骤1.下载Facebook对Unity支持的SDK2.导入SDK3.Facebook开发者平台创建应用4.切换项目平台5.配置Facebook三、构建APK总结前言最近博主也是开始找大四实习了,由于工作需要,需要接海外的sdk,例如admob、twitter、facebook等等,由于以前在校都是所作的项目都是跟taptapsdk打交道,以至于接入这些sdk这块造成了挺久的困惑,所以在这里先记录一下Unity如何接facebook的sdk。一、接入Facebook可以干什么?在现如今的数字时代,社交媒体的影响力越来越大。作为全球最受欢迎

使用FT2232HL作为上位机与FPGA通信的转接芯片时出现没有端口只有通用串行总线控制器的解决办法

问题简述我这里用的是FT2232HL作为USB转JTAG和串口的芯片前两天我在使用学校的FPGA(7020)板子往里面的arm核烧例程的时候发现虽然烧入成功但是找不到FPGA加载的串口(我使用的FPGA是JTAG与串口复用一个type-C),然后我打开设备管理器发现接入设备竟然没有弹出端口只弹出了通用串行总线控制器。换了一块学长用的不同型号的发现可以正常检测并弹出窗口。(ps:我这里是vivado可以识别到我的设备,可以正常下载程序,就是单纯的电脑检测不到这块板子自带的串口)我这里使用的是vivado.2018.3如果你用的是2022的版本可以直接尝试用另一种方法(不行的话可以再用我的解决方法

Unity改变物体颜色

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassChange_Color:MonoBehaviour{voidStart(){GameObjectCube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);Cube.GetComponentRenderer>().material.color=newColor(1,0,0);//重点是这一句}voidUpdate(){}}参考:https://blog.csdn.net/we

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(八) 实现场景加载进度条

前言:    游戏在转换场景的时候,需要花费时间来加载相关的资源。而这个过程往往因为游戏场景的规模和复杂度以及玩家电脑配置的原因花费一小段时间(虽然这个项目里用不到)。    所以,如果这一小段时间,画面就卡在这里,啥也做不了,玩家也不知道啥时候能加载好。这个等待的时间实际上非常地影响玩家的使用体验。    目前大多数游戏在转换关卡这种时候都会有个加载界面,显示加载进度。这样玩家可以对啥时候能加载好有个心理预估(判断要不要因为加载太久浪费时间不如卸载游戏(开个玩笑))。    一般加载场景显示进度条的方法搜搜就有了,就是利用Unity自带的异步加载函数SceneManager.LoadScen

Unity学习之Unity核心(一)2D相关

文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor自定义光标3.1.6Cookie光源剪影格式3.1.7LightMap光照贴图格式3.1.8SingleChannel纹理只需要单通道的格式3.2纹理形状设置3.2.1参数3.3纹理高级设置3.3.1Non-Powerof2纹理尺寸非2的幂如何处理3.3.2read/writeenable可以通过API修改图片3.3.3MipMap3.3.4StreamingMipMaps

Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息

1效果预览游戏中角色的名字和血条是非常重要的元素,它们可以帮助玩家了解角色的身份和状态。在Unity中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。从菜单(GameObject>CreateUI)创建UI元素对象时,如果场景中没有画布(Canvas)对象,则会自动创建该对象。更多信息请参阅文档https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/class-Canvas.html1RenderModeUI在屏幕上或作为3D空间对象进行

Unity 命令模式(实例详解)

文章目录示例1:基础命令类结构示例2:旋转对象命令示例3:增加道具命令示例4:切换场景命令示例5:播放音效命令在Unity中使用命令模式(CommandPattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录、撤销和重做操作。下面通过五个简化的C#代码示例来详细说明命令模式在Unity中的应用:示例1:基础命令类结构//基础命令接口publicinterfaceICommand{voidExecute();voidUndo();}//具体命令类-例如移动角色命令publicclassMoveCharacterCommand:ICommand{privatereadonlyT

通信工程毕设 Stm32 WIFI智能家居温湿度和烟雾检测系统 - 单片机 物联网 嵌入式

文章目录0前言1简介2主要器件3实现效果4设计原理4.1DHT11温湿度传感器4.2MQ-2烟雾传感器4.3ESP8266WIFI模块5部分核心代码5最后0前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是🚩基于PID控制的智能平衡车设计与实现🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数:4分工作量:4分创新点:3分1简介基于STM32F103C8T6单片机的WIFI智能家居温湿度和烟

UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)

目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种方法来计算它的贡献度。自发光(emissive),这个部分用于描述给定一个方向时,一个表面本身会向该方向发射多少辐射量。需要注意的是,如果没有使用全局光照技术,这些自发光的表面并不会真正地照亮周围地物

什么可以用手机蓝牙控制LED???#串口通信【下】

什么可以用手机蓝牙控制LED???#串口通信【下】前言预备知识1.小白玩串口控制的ASSII避坑1.1问题引入1.2解决问题2.串口支持单词型指令控制2.1实现串口支持单词型指令控制的核心思路2.2利用字符数组来承接单词型指令2.3利用strstr函数来查找指令并执行2.4完整程序代码2.5补充知识3.串口原理协议概念收尾3.1串行口工作模式1:8位UART,波特率可变3.2串行口工作模式1:8位UART,波特率可变时序图3.3串口结构框图4.通过手机蓝牙控制LED4.1向单片机中烧入串口支持单词型指令控制代码4.2将蓝牙模块HC-08连接单片机4.3通过蓝牙串口助手小程序连接蓝牙模块4.4在